此生无悔入《虚荣》,来生还在海希安:CSGO下注

发布时间:2021-05-31    来源:CSGO下注 nbsp;   浏览:1720次
本文摘要:——虚荣Vainglory,一个硬核的MOBA手游  我,一个菜鸟,在海希安活了975天,有些话想说。

——虚荣Vainglory,一个硬核的MOBA手游  我,一个菜鸟,在海希安活了975天,有些话想说。  硬核手游的魔力  虚荣身为一款以手机为主要游戏载体的MOBA游戏,发布于2014年6月,时间可以说非常早,而且,画面精美度绝对站在当年同类游戏的顶峰,现在也依然在手游界的云峰之巅。  打开虚荣这款游戏是2016年5月,对于我这个玩RPG、SLG和小游戏的MOBA菜鸟来说,经历了无数虚荣玩家的成长历程:兴奋-被虐-不甘-被虐。

一般来说,这样的唯一结果就是——卸载。但是虚荣有奇特的魔力,只要你进来,就真的不舍得离开。  这种魔力核心是硬核与平衡。  首先游戏定位上,虚荣不仅仅只是一个移动端多人在线竞技游戏,她自带硬核属性:玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的操作能力,对新手玩家友好度一般,自由度较高又强调配合,一切由你自己摸索才是最合适自己的。

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其次是平衡,虚荣是一个极其强调团队意识的多人竞技游戏,一人强得脱节是莽汉,三人合作天下无敌,你可以充分体验什么叫做‘三个臭皮匠赛过诸葛亮’,这种对团队协作的高要求离不开游戏玩法与英雄的平衡。  我记得虚荣里的很多场胜利,不是一个人大杀三方,而是通过合作拿下金矿、拿下人头、拿下海怪,甚至逆风翻盘的过程。有一场对方酒枪、舞司、火龙,我方天使、鱼人,我打火龙,当时天使还没有琢磨出AD出装,阵容也不占优势一直被压着打,我们虽然组的是路人野队,但三个人没有抱怨配合着发育,埋伏一波偷了金矿还造成对方团灭,扩大优势后翻盘。战斗结束后互相点赞、加好友,遇到了就一起打,没有多余的废话。

  还有一次是金灯莱拉(辅助英雄)上线,我打得兴起也没注意队友走位,赛后同局好友私我,跟我说了很多对英雄的理解、出装的思路,很客气、很谦虚,说完再一起开下一局,从来不在游戏对战时说三道四。一个真正的虚荣玩家身上都具有超然的道家精神。  离开与折返  虚荣的安利太难了。

三年来,我一个线下好友都没发展出来。精神上互相支持的虚荣战友也有不少,每次我发带有虚荣图片的朋友圈,总有人留言‘这是虚荣吧,好久没玩了’,‘加个好友,等我装回来打一把’,更多的留言则是‘这是什么游戏’,‘这种游戏不适合你们女的吧’。一些朋友被忽悠安装了,也被不友好的新人模式+动辄40分钟的游戏长度吓跑。

没能等来闪电战的我,换了两个手机都没舍得删除虚荣,终于在换第三个手机时卸载了游戏。  游戏是不愁没有打的,但能让你念念不忘的总是只有那么一个。一个个玩家自来水发表言论‘MOBA遗珠之憾’,各类精选MOBA手游排行榜都有虚荣,电影《海王》里的kraken一出场我和旁边妹子一齐惊呼虚荣克拉肯。

直至苹果a11宣传片里出现虚荣游戏画面,终于有人问,这是什么游戏,看起来很棒。我可以开心的告诉他,这是虚荣,很棒的游戏!  一年后,我又把游戏装回来了,看到新的英雄,看到了新的游戏模式,看到我的虚荣战友们还在。

算算时间,我这个菜鸟账号已经在虚荣海希安峡谷整整975天了。  说说虚荣的优点 & 缺点  1. 游戏画质极为精美。人物建模、动态细节的处理非常精细,玩过虚荣再玩别的游戏,可以说,没有对比就没有伤害。

  2. 英雄平衡。虚荣2014年上线,英雄不多,我玩的时候大概出了22名英雄,到现在为止一共推出了48名英雄,各有特点、各有克制,不会出现一个英雄过强碾压全场,也不会有英雄被遗弃到毫无上场率。  3. 注重团队合作。

一个人带飞全场的概率基本没有,非常强调团队分工,虽然不想当将军的士兵不是好士兵,但无脑莽的结果大家都懂。海希安战场合作至上,这也是英雄平衡带来的优秀游戏环境。  4. 版本平衡。

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前期虚荣的版本更新缓慢得令人发指,英雄上新速度之慢让人不抱希望。但是,不会因为更新捞人气导致出现地图BUG,或者不平衡的版本英雄存在,看虚荣目前的发展态势,将来应该也不会出现破坏性更新。

  5. 英雄发展自由度高。除了极个别英雄(比如星妈和火龙),多数英雄都有AD/AP两种出装发展,还有混装流,虚荣让你可以用开放的心去拓展英雄池,打出自己的思路。

我这种手残小法师,AD装天使混野区,偶尔也能来两把射手刺客,靠的就是高自由度的出装思路。  6. 辅助英雄定位。辅助/奶妈英雄在很多手游里是一个尴尬的存在,相信很多人都听过那句“不要辅助/奶妈”,热爱玩辅助的一定要来玩虚荣。

首先辅助在虚荣里不叫辅助,叫指挥,团队存在意义不一样;其次虚荣发育累积很重要,没有一人秀、没有无脑莽,谁有辅助谁知道,后期输出就不只是射手一个人了。  7. 挂机处理。

挂机对游戏体验是毁灭性打击,不仅队友举报,系统也有自动识别,挂机后你的下次匹配要多等几分钟。能考虑到玩家的游戏体验,官方的处理机制也算用心。  8. 氪金问题。

关于氪金有个段子:有人提问,‘虚荣皮肤有什么用?’下方回答,‘开打时看你比较清楚方便集火。’这个问答基本概括了虚荣的氪金模式。

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氪金让你更开心、更华丽,但在排位赛中不比别人多一块金币多一分攻击值,该怎么来还是怎么来。简单来说:皮肤无加成,无铭文系统,天赋排位禁用。娱乐加成玩得爽,排位得靠硬实力。

  9. 操作手法。现在也不用陷入点触还是摇杆哪个更好的争论了,虚荣终于支持两种操作手法,自己喜欢哪个用哪个,不用再吵吵吵。不过虚荣的摇杆有点迷,条件合适还是IPAD+点触,精准操作,指哪打哪。

  10. 玩法增多。15年时只有3V3、大乱斗,一场下来30-40分钟,上班狗晚上玩4、5个小时也玩不了10把,这不是碎片时间游戏,这是肝。现在出了5V5模式,加上低于15分钟的闪电战模式,游戏玩法有了分层,相信喜爱虚荣的人会越来越多。

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  11. 低社交模式。很多人吐槽虚荣的低社交模式,但对于一个定位就比较硬核的手游来说,低社交反而让注意力集中在游戏本身——游戏里刷屏吵架这种事几乎不存在,文字交流只限于战斗前后,要么是备战安排、要么是总结经验,社恐天堂。  12. 真正实现跨平台。

最新上的跨平台PC版测试,首款跨平台的MOBA游戏,让手机、平板和PC玩家可以一同在游戏里对战,光想一想就已经令人十分心动!  当然,有优点就有缺点。  1. 匹配时间过长。老问题了,这种体验约等于看个电视剧要等180秒广告,老玩家已经佛系面对。  2. 几乎零宣传。

没有宣传等于没有热度,没有热度就安利不出去。  3. 匹配机制待改善。新老手的游戏程度肯定不一样,毕竟虚荣强调的是团队配合,匹配不够精准导致老手骂菜鸟不懂配合,新人英雄都不熟一脸懵。

  4. 新人入门门槛较高。这点应该是宣传+玩法的问题,今年也可以看出官方改善的决心,一是由网易合作推广,二是增加了闪电战,后续拭目以待。

  记得那会儿虚荣刚开始有公会,没有进任何公会的我整晚整晚跑野队练技术。直到有一天,好友栏亮起对话:  “来我们公会吧。”  “我挺菜的,收我不。

”  “没什么要求,活跃点呗,一起玩。”  距离这段对话已经过去两年多时光,现在想起好像还在昨天。

空白了整整一年的时间,打开游戏,公会还在、朋友还在,我得把我欠的活跃点补回来。  此生无悔入虚荣,来生还在海希安。  作者 | 猫七Karen  | 新媒体身的废柴法师,宅属性游戏观察爱好者。


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